medyauzmani.com

Route 96 İncelemesi: Rotalar Bekliyor

Route 96 incelemesi sizlerle. Yoan Fanise tarafından 2015 yılında kurulan DigixArt’ın son oyununa ilişkin ilk incelememiz.

Stüdyonun üçüncü oyunu olan Route 96, DigixArt’ın en yeni meyvesidir. Geliştirme ekibi daha önce 11-11: Memories Retold ile hem kendine has hem de görselliği ile göz dolduran keyifli ve hüzünlü bir oyunla karşımıza çıkmıştı. Yenilikçi ve duygu yüklü oynanışlarıyla bir kez daha karşımızdalar.

Fanise’i bu kadar çabuk geçmeyelim. 14 yıl Ubisoft’ta çalıştıktan sonra kendi bağımsız krallığına giden ve kendi stüdyosunu kuran çok deneyimli bir isim oldu. Asıl dikkat çekmek istediğim tecrübesi değil, maç tarzı. Yaptıkları oyunlara baktığımızda genelde farklı şeyler denediklerini görüyoruz. Ubisoft’taki son projesi Valiant Hearts’ın yöneticilerinden biridir. Bu oyun, savaş atmosferi, bulmacalar ve görsel stil ile hemen ortaya çıkan özel bir görevdi. Baktığımız zaman 11-11: Memories Remake de savaş odaklı bir yapımdı. Oynanışından çok güzel bir tabloya benzeyen muhteşem çizimleri ve hikaye anlatımıyla göze çarpıyordu.

Şimdi Road 96 ile macera ve farklı anlatım teknikleriyle ilgileniyor. Bir röportajında ​​Road 96 için klasik hikaye odaklı oyunların anlatım tarzından farklı, oyunculara yeni olanaklar sunan ve her yeni oyunda kendilerini farklı hissettiren bir yapım düşündüğünü belirtmişti. Hatta ilk iki yılını bu sistemi oluşturmakla geçirdi. Fikrin ayrıntılarını ve ne kadar başarılı olacağını düşünmek çok önemlidir. Başladığınızda tasarımınızın işe yaramadığını fark ederseniz, çok geç olabilir.

Oyunculara yeni ve farklı deneyimler yaşatma mottosundan yola çıkan Fanes, bakalım bu sefer ne yaptın, başarılı oldun mu?

Route 96: Ülkenin ve Gençliğin Sorunları

Hayali Petria diyarındayız. Ülke cehennem gibi bir ortamdan geçiyor. İktidar milletinin kanını döküyor dersek, doğrudur. Kısacası acımasız bir diktatörlük rejimi var. Sonuç olarak gençler bu durumdan bıkmış ve sınırı aşıp ülkeden kaçmaya çalışıyorlar. Oyunun adını aldığı yer burasıdır. Taksilere, otostoplara, otobüslere, çalıntı arabalara binip kendimizi yollara atıp sınıra doğru gidiyoruz.

Bu hikaye, günümüzde tırmanan herhangi bir otoriter rejimle de ilişkilendirilebilir. Ancak geliştiriciler, özellikle Kuzey Kore’de yaşayanlar, ülkeyi iş için terk etseler ne olur sorusuna yöneldiler. Elbette oyundaki ile aynı şey Kuzey Kore’deki mevcut durumda olmuyor ama o operasyonların zorluklarını, döndüklerinde neler yaşadıklarını, neler yaşadıklarını düşünerek oyunun genel politik yapısını oluşturdular. yapmak zorundaydılar. yapmak vb.

ilginç bina

Oyunda “kayıp” ilan edilen adamlardan birini seçip gidiyoruz. Yol boyunca öğrenmesi eğlenceli, farklı hikayeleri olan insanlarla karşılaşıyoruz. Bunların arasında seri katiller, polisler, bizim gibi kaçak gençler, “teröristler”, hayatını kaybeden gazeteciler gibi isimler var. Hepsi iyi düşünülmüş, hikayelerini ilerledikçe daha çok öğrendiğimiz karakterler. Yani her yeni yolculuğa çıktığımızda bir daha asla değişmeyenlerle karşılaşıyor ve onların hikayelerinin devamına tanık oluyoruz.

Yeni seçilen her gençle tek hedefimiz var, o da sınırı geçmek. Bu arada, başarılı olabilir ve kurtulabiliriz. Yolculukta hayatta kalmak için küçük eşyalar da var: para ve sağlık (yemek ve dinlenme). Bu iki şeyi tutsak yeter, zaten zor değil. Diğer seçenek ne yazık ki kötü… ölebiliriz. Her karakterin yolculuğu bittiğinde başka bir genç adamla yeniden başlıyoruz. Ancak kafanızın karışmaması adına herkesin yolculuğunun farklı olduğunu ve kendi hikayemizi yazdığımızı söyleyebiliriz.

Çünkü yola birlikte çıktığımız gençlerin hikayesi henüz şekillenmedi. Her oyuncu farklı deneyimler yaşar. Geliştiriciler, yol boyunca yaptığımız seçimlere göre (örneğin, taksiye mi yoksa kısa bir yolculuğa mı çıkacağız) belirli sayıda bölüm tasarladı, bölüm rastgele seçildi. Bu, her yeni deneyimin gerçekliğini, kararlarımızın önemini ve hikayeyle bağlantımızı artırır. Ancak her yeni yolculukta zaman geçiyor ve yaptığımız seçimler ülke siyasetini ve diğer karakterlerin tavırlarını etkiliyor.

Bu da bizi diğer insanların hikayelerini ve oyunun çoklu sonlarını şekillendirmeye getiriyor. Oyunda farklı temalar bulunmaktadır. Örneğin, diktatör Tyrac ile rakibi Flores arasındaki yarışta, seçimlerin işe yaramayacağına inanarak “oylamayı” veya şiddeti destekleyebilirsiniz. Burada küçük eleştirilerim var. Yani her yeni yolculukta kararlarımızın önemini gerçekten hissediyor ve yarattığımız hikayeye daha çok bağlanıyoruz. Öte yandan, oyunun sonundaki seçenek çeşitliliğinin zayıf olduğunu düşünüyorum. Tüm sonlara baktığımda hayal kırıklığına uğradım, keşke biraz daha çeşitli ve farklı olsalardı.

sonuna kadar

Oyunun müziği tek kelimeyle harika. İşin güzel tarafı da çalınan şarkıların oyuna üst düzeyde sığması. Hani bazı oyunlar vardır ya, eminim herkesin aklına bir şeyler gelmiştir. Müzik çalınca hemen o oyunda hissettiğiniz duygu ve görüntüler gelir aklınıza… Burada Road 96’da çalan şarkıların verdiği duygu aynı etkiyi yaratır, tüyleriniz diken diken olur ve o tatlı duyguya geri dönersiniz. biraz hüzün.

Oyunun Steam’deki fiyatı diğer indie’lere göre biraz daha yüksek, 60 TL. Ama genel olarak bence fiyatına değer. Hikaye odaklı oyunlarda farklı tatlar arıyorsanız ve merak ediyorsanız, en azından indirimli olarak kaçırmamanızı tavsiye ederim.

başarılı bir yolculuk.

Route 96 ile ilgili görüş ve eleştirilerinizi Lost RIhtIm forumunda paylaşabilirsiniz.

facebook heyecan whatsapp

Diğer gönderilerimize göz at

Yorum yapın